私は自分のプロジェクトに取り組んでいますが、以前は検出器だった正方形の領域からのみキーポイントを検出する方法がわからないという問題がありました。以下は私のデモで、これまでのところ、私のコードは正方形の外側と内側の両方でキーポイントを検出します: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3U8V6PhMnZ8
これは、正方形を見つけるための私のコードです:
const int threshold_level = 2;
for (int l = 0; l < threshold_level; l++)
{
gray = gray0 >= (l+1) * 255 / threshold_level;
// Find contours and store them in a list
findContours(gray, contours, CV_RETR_LIST, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
// Test contours
vector<Point> approx;
for (size_t i = 0; i < contours.size(); i++)
{
// approximate contour with accuracy proportional
// to the contour perimeter
approxPolyDP(Mat(contours[i]), approx, arcLength(Mat(contours[i]), true)*0.02, true);
// Note: absolute value of an area is used because
// area may be positive or negative - in accordance with the
// contour orientation
if (approx.size() == 4 &&
fabs(contourArea(Mat(approx))) > 3000 &&
isContourConvex(Mat(approx)))
{
double maxCosine = 0;
for (int j = 2; j < 5; j++)
{
double cosine = fabs(angle(approx[j%4], approx[j-2], approx[j-1]));
maxCosine = MAX(maxCosine, cosine);
}
if (maxCosine < 0.3)
squares.push_back(approx);
}
}
}
これは、正方形とコーナーポイントを描画するための私のコードです:
const Point* p = &squares[i][0];
int n = (int)squares[i].size();
Point p1 = squares[i][0];
Point p2 = squares[i][1];
Point p3 = squares[i][2];
Point p4 = squares[i][3];
cout<<"p1 is "<<p1<<" p2 is "<<p2<<" p3 is "<<p3<<" p4 is "<<p4<<endl;
circle(image, squares[i][0], 3, Scalar(0,0,255), 5, 8, 0);
circle(image, squares[i][1], 3, Scalar(0,255,255), 5, 8, 0);
circle(image, squares[i][2], 3, Scalar(255,0,255), 5, 8, 0);
circle(image, squares[i][3], 3, Scalar(255,255,0), 5, 8, 0);
polylines(image, &p, &n, 1, true, Scalar(0,255,0), 3, CV_AA);
これはキーポイントを検出するための私のコードです:
Mat gray_image;
vector<KeyPoint> keyPoints;
cvtColor(image, gray_image, CV_BGR2GRAY);
FastFeatureDetector fast(60);
fast.detect(gray_image,keyPoints);
drawKeypoints(image, keyPoints,image, Scalar::all(255), DrawMatchesFlags::DRAW_OVER_OUTIMG);