WP7 Silverlightでゲームの状態を保存するための最良の方法は何ですか?私はそれをテキストファイルに保存することを好みます。アプリケーションがバックグラウンドに移行したとき(たとえば、誰かが呼び出しているとき、ユーザーが「戻る」をクリックしたときなど)、または閉じたときにゲームを保存したい。これどうやってするの?
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update、このコードは次の記事からのものです。
バックグラウンド タスク、トースト、およびタイル用の シンプルな WP7 Mango アプリ バックグラウンド タスク、トースト、およびタイル用のシンプルな WP7 Mango アプリ: コードの説明
IsolatedStorage はうまく機能します。
これは、IsolatedStorage でインスタンスを json (または xml) にシリアル化および逆シリアル化するために使用するクラスです。この例ではServiceStack.Textを使用していますが、切り替えることができます。
使用するには、読み書きします。
public class MyClass {
public void Save() {
MutexedIsoStorageFile.Write(this, "MyClass.json", "MYCLASSJSON");
}
public static MyClass Load() {
return MutexedIsoStorageFile.Read<MyClass>("MyClass.json", "MYCLASSJSON");
}
}
public static class MutexedIsoStorageFile
{
public static T Read<T>(string fileName, string mutexName) where T : new()
{
var mutexFile = new Mutex(false, mutexName);
var model = new T();
mutexFile.WaitOne();
try
{
using (var store = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
using (var stream = new IsolatedStorageFileStream(fileName, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read, store))
using (var reader = new StreamReader(stream))
if (!reader.EndOfStream)
{
//var serializer = new XmlSerializer(typeof (T));
//model = (T) serializer.Deserialize(reader);
model = JsonSerializer.DeserializeFromReader<T>(reader);
}
}
finally
{
mutexFile.ReleaseMutex();
}
return model;
}
public static void Write<T>(T data, string fileName, string mutexName)
{
var mutexFile = new Mutex(false, mutexName);
mutexFile.WaitOne();
try
{
using (var store = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
using (var stream = new IsolatedStorageFileStream(fileName, FileMode.Create, FileAccess.Write, store))
{
//var serializer = new XmlSerializer(typeof (T));
//serializer.Serialize(stream, data);
JsonSerializer.SerializeToStream(data, stream);
}
}
finally
{
mutexFile.ReleaseMutex();
}
}
于 2013-01-17T15:50:20.263 に答える