一般に、数千万人のユーザーと 1 分以内に直接通信する必要があるアプリケーションは、利用可能なインターネット帯域幅と計算能力を備えたサーバーのクラスターに基づいているため、DoS 自体は実行されません。P2P アプリケーションでは、単一のホストで多数のユーザーと通信する必要はありません。特に、それほど短い時間枠内で通信する必要はありません。
Ray は正しく、メッセージを送信できたとしても、クライアント プログラムにさまざまな長さの意図的な遅延を多数配置して、応答の間隔をあけない限り、応答で自分自身を DoSing することになります。また、これを試みる場合は UDP を使用する必要があるという彼の意見も正しいです。お使いのオペレーティング システムが 10,000,000 の同時 TCP 接続の維持をサポートしているとは考えにくいと思います。
単一のホストから数千万のホストに通知を送信するには、元のホストが数千万のホストのリストのサイズ n の小さなサブセットに通知する必要があります。これらの各ホストは、さらに n 個のホストなどに通知します。これには、n log_n_(ホストの総数) のオーダーの時間と、ホストの数のオーダーの時間が必要になります。
応答メッセージが単に元のメッセージの受信確認である場合、これとは逆のシステムを確認に使用できます。各ホストは、メッセージを送信したホストに ack を送信できます。次に、そのホストがすべての ack を受信するか、タイムアウトが発生すると、送信元のホストに ack を送信します。メッセージには、どのホストが持っているかの情報が含まれています。既に ack を送信しています。このプロセスは、結合された ACK が元のホストに到達するまで、ツリーをバックアップし続けます。これは、数千万のオーダーではなく、元のホストに n オーダーの応答を受け取ることを意味します。
応答が単なる ack ではない場合、説明したハードウェアにリモートで近いものに対してアプリケーションを拡張できない可能性があります。ほとんどの場合、自分で DoS を実行し、ISP から厄介なメッセージを受け取る可能性が非常に高くなります。