私はゲームで作業しており、コントローラーを作成しようとしていますが、それほど複雑ではありません。これを行うには、2 つの入力 (指) を追跡する必要があります。右)
これが問題です: 指 1 が下にあり、指 2 が下にあり、指 1 が 2 だと思って上がり、次に指 2 が 1 だと思って上がります。
D/Controlls(18849): Action Down 1
D/Controlls(18849): Coordinates 267.7908 415.24274
D/Controlls(18849): Action Pointer Down 2
D/Controlls(18849): Coordinates 281.11423 417.23993
D/Controlls(18849): Action Pointer UP 1
D/Controlls(18849): Coordinates 272.7869 419.23718
D/Controlls(18849): Action UP 2
D/Controlls(18849): Coordinates 1148.103 439.20947
これは、2 つの入力を処理する OnTouchEvent のコードです。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int index = event.getActionIndex();
int pointerId = event.getPointerId(index);
int action = event.getActionMasked();
int oldX, oldY;
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
{
hero.moveControlls((int)event.getX(), (int)event.getY());
Log.d("Controlls", "Action Down "+ pointerId);
Log.d("Controlls", "Coordinates "+ event.getX() + " "+ event.getY());
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
{
hero.setScreenTouching(false);
Log.d("Controlls", "Action UP "+ pointerId);
Log.d("Controlls", "Coordinates "+ event.getX() + " "+ event.getY());
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
{
Log.d("Controlls", "Action Pointer Down "+ pointerId);
Log.d("Controlls", "Coordinates "+ event.getX() + " "+ event.getY());
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
{
Log.d("Controlls", "Action Pointer UP "+ pointerId);
Log.d("Controlls", "Coordinates "+ event.getX() + " "+ event.getY());
break;
}
}
return true;
}
今、例を調べましたが、理解できませんでした。API で MotionEvent を調べたところ、使用方法がわからない $ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT$ を使用するように指示されています。これを行う方法について何か助けはありますか?