まず、これら2つの概念をどのように認識するかを定義しましょう。
衝突は、オブジェクトAが オブジェクトBに衝突/バンプ/衝突 したときに発生します。のように、それらは互いに接触しますが、高速です。
オブジェクトAが オブジェクトBに接触すると、 接触が発生します。のように、彼らは[非常に]低速と接触します。彼らが触れるように。
Box2Dでは、接触を検出するためににContactListener
sを割り当てます。PhysicsSystem
私の質問は、衝突をどのように検出するかです。
プロジェクトでAndEngineを使用しています。