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まず、これら2つの概念をどのように認識するかを定義しましょう。

衝突は、オブジェクトAが オブジェクトBに衝突/バンプ/衝突 したときに発生します。のように、それらは互いに接触しますが、高速です。

オブジェクトAが オブジェクトBに接触すると、 接触が発生します。のように、彼らは[非常に]低速と接触します。彼らが触れるように。

Box2Dでは、接触を検出するためににContactListenersを割り当てます。PhysicsSystem私の質問は、衝突をどのように検出するかです。

プロジェクトでAndEngineを使用しています。

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コンタクトリスナーのBeginContact関数で、2つのボディの相対速度を確認できます。

于 2013-01-18T21:08:19.060 に答える