Linuxでテストをプレイすると、すべて問題ありませんが、Windowsマシンでは、斜め下および左に移動できません(ただし、他の3つの対角線は移動できます)。
if event.type == QUIT or event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
self.running = False
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_SPACE:
self.player.shooting = True
if event.key == K_UP:
self.player.moving.add("forward")
if event.key == K_DOWN:
self.player.moving.add("back")
if event.key == K_RIGHT:
self.player.moving.add("right")
if event.key == K_LEFT:
self.player.moving.add("left")
if event.type == KEYUP:
if event.key == K_SPACE:
self.player.shooting = False
if event.key == K_UP:
self.player.moving.remove("forward")
if event.key == K_DOWN:
self.player.moving.remove("back")
if event.key == K_RIGHT:
self.player.moving.remove("right")
if event.key == K_LEFT:
self.player.moving.remove("left")
移動を行う更新メソッドは次のとおりです。
def update (self, time_passed):
tp = time_passed # From clock.tick(60)
if self.moving:
if "forward" in self.moving and (self.rect.top > 0):
self.rect.move_ip(0, -self.speed*tp)
if "back" in self.moving and (self.rect.bottom < self.screen_ref[1]):
self.rect.move_ip(0, self.speed*tp)
if "left" in self.moving and (self.rect.left > 0):
self.rect.move_ip(-self.speed*tp, 0)
if "right" in self.moving and (self.rect.right < self.screen_ref[0]):
self.rect.move_ip(self.speed*tp, 0)
確認したものが何も壊れていないことを再確認するために、今チェックしました。斜め下と左は機能しません。私は下に降り始めてから左に移動するように変更し、左に移動してから下に移動するように変更します。誰かがなぜ何か考えを持っていますか?