この質問はあまり良くありません。しかし、それはそれほど「ばかげている」わけでもないので、いくつかの点について/明確に答えようとします。
最近のほとんどすべての CPU/GPU には除算命令があります。デフォルトのワードサイズで動作するため、Big-O に関しては一定であるため、どれだけ高速であっても、常に O(1) です。除算命令を持たない組み込みプロセッサ、マイクロコントローラなどの場合でも、ソフトウェアでエミュレートされ、ソフトウェア エミュレーションはワードのサイズに制限されているため、除算を実行するのに常に一定の時間がかかるため、これは当てはまります。操作 (つまり、O(1) も意味します)。
例外は、ワード サイズ以外のデータに対して実行される操作について話す場合です。これは、たとえば BigInt ライブラリについて話しているときに発生します。しかし、この場合、すべての演算 (加算、乗算など) はもはや O(1) ではなく、数値のサイズに依存します。
ただし、注意: Big-O は実際の計算時間については何も言いません。一定の要因を無視した漸近的な動作です。つまり、O(n) を取る 2 つのアルゴリズムがある場合でも、時間差は 1000 倍 (または 100 万倍など) になる可能性があります。除算の最良の例: たとえば、加算は両方とも O(1) ですが、通常、除算は加算よりも実行にはるかに多くのサイクル/時間がかかります。