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次のように大きな画像を非同期で表示できます。

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

    CGFloat scale = 1.f;
    UIImage *sourceImage = [UIImage imageWithData:imageData];
    CGSize imageSize = (CGSize){self.size.width / scale, self.size.height / scale};

    UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);
    [self drawInRect:(CGRect) {.size = imageSize}];
    UIImage *preloadedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    imageView.image = preloadedImage;
    });
});

ただし、画像が読み込まれるまで、プレースホルダーまたはアクティビティ インジケーターを使用する必要があります。

画像が非同期にロードされるまで、画像の低解像度プレビューを表示する方法はありますか?

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