そのため、マウス左ボタン センサーとマウス オーバー センサーの 2 つのセンサーが接続された Python コントローラーがあり、どちらも周波数 0 で TRUE レベルのトリガーが有効になっています。Python コントローラーは、以下に示すスクリプトにリンクされています。 :
# Gather information.
scene = GameLogic.getCurrentScene();
camera = scene.active_camera;
controller = GameLogic.getCurrentController();
# Change to Earth camera.
clicked = controller.sensors['MouseClick'].positive;
if clicked:
hitObject = controller.sensors['MouseOver'].hitObject;
if hitObject is not None:
print(hitObject.name);
if(hitObject.name == 'Earth'):
scene.active_camera = 'Earth Camera';
else:
print('Nothing hit!');
基本的には、マウスの左ボタンがクリックされたかどうかを確認し、クリックされた場合はマウス オーバー センサーの hitObject を取得してその名前を出力し、マウス オーバー オブジェクトが None の場合は "Nothing hit!" を出力します。 . ただし、ゲームでは、オブジェクト (クリックを逃しにくい地球など) をクリックすると、「何もヒットしませんでした!」と表示されるだけです。
センサーの使用方法に何か問題がありますか? 私のPythonはここで間違っていますか? controller.sensors['MouseOver'].hitObject
が常に型でNone
ある理由