ゲームでさまざまな解像度の画像を使用して、さまざまな画面サイズとさまざまなメモリ ビットマップ メモリ機能をサポートしています。ただし、すべての画像が異なる解像度でアプリケーションに 3 回保存されるため、アプリケーションはすぐに非常に大きくなります。
Javadoc が言うように、この問題に対処しているように思われるasetAssetScale
やなどのメソッドが存在することがわかりました。setBitmapOptionsAdjuster
これにより、デバイスが通常使用するよりも高解像度の画像を使用できます。
ただし、これらのメソッドの使用方法を正確に示しているドキュメントやサンプルは見つかりませんでした。これに関する詳細情報やサンプルコードはありますか?