フレームワークを使用せずに、イージングでアニメーション ソリューションを作成する必要がありました。
私にとってトリッキーな部分は、アニメーションがユーザー インタラクションに関連付けられているときに、途中でアニメーションを中断/再開することに対処することでした。アニメーションが 2 回発生すると、すぐに問題が発生する可能性があることがわかりました。
これはgithubにあります:https://github.com/robCrawford/js-anim
いくつかのサポート機能がありますが、主なアニメーションは次のとおりです。
function animate(el, prop, to, pxPerSecond, easing, callback){
/**
* Animate style property
* i.e. animate(div1, "width", 1100, 1000, "out", function(){console.log('div1 anim end')});
*
* @param el DOM element
* @param prop Property to animate
* @param to Destination property value
* @param pxPerSecond Speed of animation in pixels per second
* @param easing (optional) Easing type: "in" or "out"
* @param callback (optional) Function to call when animation is complete
*/
var frameDur = 10,
initPropVal = parseInt(getCurrCss(el, prop)),
distance = Math.abs(to-initPropVal),
easeVal = (easing==="in")?1.5:(easing==="out")?0.5:1, // >1 ease-in, <1 ease-out
elAnimData = getData(el, 'animData');
//Quit if already at 'to' val (still fire callback)
if(initPropVal===to){
if(callback)callback.call();
return;
}
//Init animData for el if first anim
if(!elAnimData){
elAnimData = {};
setData(el, {'animData':elAnimData});
}
//Get data for prop being animated or create entry
var animDataOb = elAnimData[prop];
if(!animDataOb)animDataOb = elAnimData[prop] = {};
//Don't re-initialise an existing animation i.e. same prop/to
if(animDataOb.to === to)return;
animDataOb.to = to; //Store 'to' val
//Clear any exisiting interval
if(animDataOb.intId){
clearInterval(animDataOb.intId);
animDataOb.intId = null;
}
//Create new anim
animDataOb.intId = (function(animDataOb){
var totalSteps = Math.round((distance/pxPerSecond)/(frameDur*.001)),
thisStep = 0;
return setInterval(function(){
var newVal = easeInOut(initPropVal, to, totalSteps, thisStep++, easeVal);
if(!isNaN(newVal))el.style[prop] = newVal + "px"; //Allow 0
if(thisStep > totalSteps)endAnim(animDataOb, callback);
}, frameDur);
})(animDataOb);
}
function endAnim(animDataOb, callback){
//End anim
clearInterval(animDataOb.intId);
animDataOb.intId = animDataOb.to = null;
if(callback)callback.call();
}