NSStringをモノクロのOpenGLテクスチャにレンダリングしたいと思います。iOSでそれを行う方法について多くの例を見つけましたが、OSXで機能するコードスニペットを見つけるのに苦労しています。
テクスチャをGPUにアップロードして最後のビットを実行する方法を知っていますが、生の(ピクセルあたり8ビット)データを取得するにはどうすればよいですか?
AppleのCocoaOpenGLコードサンプルのGLString.mを見てください。簡単に変更して、モノクロのテクスチャを生成できます。関連する変更により、次のようなコードが作成されます。
NSBitmapImageRep *bitmap = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithBitmapDataPlanes:NULL pixelsWide:frameSize.width pixelsHigh:frameSize.height
bitsPerSample:8 samplesPerPixel:1 hasAlpha:NO isPlanar:NO colorSpaceName:NSDeviceWhiteColorSpace bitmapFormat:0 bytesPerRow:frameSize.width bitsPerPixel:8];
NSGraphicsContext *context = [NSGraphicsContext graphicsContextWithBitmapImageRep:bitmap];
[NSGraphicsContext saveGraphicsState];
[NSGraphicsContext setCurrentContext:context];
…
[string drawAtPoint:NSMakePoint(marginSize.width, marginSize.height)]; // draw at offset position
…
[NSGraphicsContext restoreGraphicsState];
if (0 == texName)
glGenTextures (1, &texName);
glBindTexture (GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, texName);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, 0, 0, 0, texSize.width, texSize.height, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, [bitmap bitmapData]);
重要な部分は次のとおりです。