Luabindを使用して、C++ から Lua に基本クラスを公開し、そこから Lua のクラスを派生させることができます。この部分は正しく機能し、Lua の派生クラスから C++ メソッドを呼び出すことができます。
次に、C++ プログラムで Lua ベースのインスタンスへのポインターを取得します。
C++ -> バインディング
class Enemy {
private:
std::string name;
public:
Enemy(const std::string& n)
: name(n) {
}
const std::string& getName() const {
return name;
}
void setName(const std::string& n) {
name = n;
}
virtual void update() {
std::cout << "Enemy::update() called.\n";
}
};
class EnemyWrapper : public Enemy, public luabind::wrap_base {
public:
EnemyWrapper(const std::string& n)
: Enemy(n) {
}
virtual void update() {
call<void>("update");
}
static void default_update(Enemy* ptr) {
ptr->Enemy::update();
}
};
// Now I bind the class as such:
module(L)
[
class_<Enemy, EnemyWrapper>("Enemy")
.def(constructor<const std::string&, int>())
.property("name", &Enemy::getName, &Enemy::setName)
.def("update", &Enemy::update, &EnemyWrapper::default_update)
];
Lua ベースの派生クラス
クラス「ゾンビ」(敵) 関数 Zombie:__init(名前) Enemy.__init(自分、名前) 終わり 関数 Zombie:update() print('Zombie:update() が呼び出されました。') 終わり
ここで、Lua から作成された次のオブジェクトがあるとします。
a = Zombie('ゾンビの例', 1)
そのオブジェクトの参照を C++ の基本クラスへのポインタとして取得するにはどうすればよいですか?