反復フラクタル システムをレンダリングするプログラムに取り組んでいます。誰かが独自の反復プロセスを定義し、そのコードを効率的に実行できるようにコンパイルできる機能を追加したかったのです。
現在、これを行う方法がわかりません。これを行う方法を学ぶために何を読むべきかについてのヒントが欲しいです。
主なプログラムは C++ で書かれており、私は C++ に精通しています。実際、ほとんどのシナリオを考えると、目標を達成するアセンブリ コードに変換する方法はわかっていますが、それをマシン コードに変換するための追加の手順を実行する方法はわかりません。可能であれば、多くのゲーム システム エミュレーターの動作と同じように、コードを動的にコンパイルしたいと考えています。
私が何を求めているのか不明な場合は、明確にするために教えてください。
ありがとう!