ここで問題があります。メニューとヘルプページのスコアのライブレベルを使用して完全に機能するゲームを作成しましたが、タイマーを正常に機能させることができません。最初はif()だと思っていましたが、実行しました。それは速くなるでしょう。
私はAndroidJava(Eclipse)を使用してゲームを作成しました。コードを投稿しますが、どのビットを見たいかわかりません。Javaの秒数はミリ秒なので、50000/1000 = 50秒ですが、方法がわかりません。それを行うために、私はいくつかの例のコードを調べましたが、それがどのように機能しているかわかりません。
タイマーは私が作ったラベルで、AVDに表示されます。atmは50000と表示され、何もしません。
私はそれをこのようにしてみました
パブリッククラスタイマーはCountDownTimer{を拡張します
public timer(long timer, long Interval) {
super(timer, Interval);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void onFinish() {
// TODO Auto-generated method stub
//canvas.drawText("GAME OVER", 200, 700, paint);
}
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
// TODO Auto-generated method stub
realtime = (int) millisUntilFinished;
}
}