私は 2 人のプレーヤーが関与する小さなゲームに取り組んでいます。2 つの宇宙船 (ムービー クリップ) とボールがあります。私が直面している問題は、衝突するとすぐに2つの宇宙船を反映したいということです(宇宙船とボールの衝突と同じ)。
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この質問はあまりにも一般的です。既存の物理エンジン (これらはたくさんあります) を使用するか、独自のものを作成できます。簡単なヒット・オア・ノット・アプローチのために、ネイティブ関数 calle hitTest があります。ただし、物事を跳ね返す方法を計算するのには役立ちません
これは、過去に簡単な衝突検出を行う方法を理解するのに役立つチュートリアルですhttp://www.metanetsoftware.com/technique/tutorialA.html
于 2013-01-24T11:43:24.687 に答える