Chillingoが新しいゲーム名「衝突効果」を発表しました。添付ファイルは、この効果を作成する方法を誰もが知っているゲームのイメージです。cocos2Dを使用してこれを作成する方法はパーティクルによる衝突だと思いますか?
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自分でプログラミングする。
これは、cocos2dのパーティクルシステムではサポートされていません。パーティクルが互いに引き付けたり偏向したりできるパーティクルシステム、または物理学やその他の移動ロジックを個々のパーティクルに適用できるパーティクルシステムが必要です。Cocos2dでは、個々のパーティクルを制御することはできません。
スプライトバッチスプライトを使用してこれを作成することはできますが、これは効率的または高速ではありません。通常、このようなシステムは最下位レベルで実装されます。つまり、シェーダーで最適化されたカスタムOpenGL描画を意味します。
于 2013-01-20T07:25:46.890 に答える