エクリプスを使ってゲームを作りました。サーバープログラムとクライアントプログラムがあります。クライアントは、ソケットを使用してサーバーと通信します。クライアントが起動すると、ユーザー名とパスワードがサーバーに送信されます。組み合わせが存在する場合、クライアントはサーバーと通信できます。クライアントは、ゲーム内の他の人のレベルを常に読み取り、常に自分のレベルを送信します。
私の質問: どうすればパスワードを保護できますか、それともすでに安全ですか? クライアントは、独自の Java プログラムを作成し、既存のユーザー名とパスワードを使用してサーバーと通信し、たとえば 100 レベルアップしたことを送信するだけではありません。はいの場合、これを解決する方法は?他に確保しなければならないものはありますか?