ゲームを選択するために VC1 を提示し、選択したゲームのプレイを送信するために VC2 を提示するアプリがあります。ユーザーが VC2 から VC1 に戻ったときに、プレイしていたゲームのゲーム データを保持したいと考えています。iOS 6.0 であるため、UIManagedDocument を使用して Core Data にアクセスし、ゲーム データを保存および取得しています。そして、私は直面している問題に完全に困惑しており、数え切れないほどの時間を費やした後、このフォーラムの賢明な人々に手を差し伸べています.
以下のコードをシミュレーターで実行すると、すべて正常に動作し、データが保存され、ユーザーが以前と同じゲームを選択してプレイした場合にデータを取得して表示することもできます。残念ながらデバイス上では、データがセグエに保存されていることがわかります - ブレークポイントを設定し、iExplorer を使用して persistentStore を調べました - しかし、保存されたゲームを選択して VC2 に戻るとすぐに、persistentStore が上書きまたは消去されたようですすべてのデータの。デバッガーで、"UIManagedDocument" の _persistentStoreCoordinator オブジェクトの _persistentStores NSArray プロパティが、デバイスで取得が行われると常に 0 を表示することに気付きました。
どんな助けでも大歓迎です!!!
- (void) addOrGetDataToGamesDatabase:(CNPUIManagedDocument *)document withFlag:(BOOL)getFlag {
if (getFlag) {
NSLog(@"INSIDE addDataToGamesDatabase to get data");
}
else
NSLog(@"INSIDE addDataToGamesDatabase to set data");
dispatch_queue_t update = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0);
dispatch_sync(update, ^{
[document.managedObjectContext performBlockAndWait:^{
NSFetchRequest *request = [NSFetchRequest fetchRequestWithEntityName:@"Game"];
request.predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"game = %@", self.selectedGameID];
NSError *error = nil;
NSLog(@"Persistent Store Name = %@", [[document class] persistentStoreName]);
NSArray *matches = [document.managedObjectContext executeFetchRequest:request error:&error];
NSLog(@"Fetch Error if any: %@ %@", error.debugDescription, [error userInfo]);
if (!matches || matches.count >1) {
NSLog(@"There is a problem with creating the game data");
}
//This is where it fails on the device as the match.count is always 0 as the fetch retrieves nothing
else if ([matches count] == 0) {
if (!getFlag) {
// Code to initialize the game data in store
}
}
else if ([matches count] == 1) {
// Another fetch - nested
if (!oTeammatches || [oTeammatches count] >1) {
NSLog(@"There is a problem with creating the offense team data");
}
else if ([oTeammatches count] == 0) {
if (!getFlag) {
//Code to initialize the team data in store
}
}
else if ([oTeammatches count] == 1) {
OTeam *newOTeam = [oTeammatches lastObject];
if (getFlag) {
//Retrieves data
//Shown by log lines beginning with "Getting"
}
else {
//Sets/Saves data
//Shown by log lines beginning with "Setting"
}
}
}
}];
if (!getFlag) {
[document updateChangeCount:UIDocumentChangeDone];
}
});
}
- (IBAction)pressBackButton:(UIButton *)sender {
[self addOrGetDataToGamesDatabase:self.gamesDatabase withFlag:NO];
if ((self.gamesDatabase.documentState & UIDocumentStateEditingDisabled) != UIDocumentStateEditingDisabled) {
[self.gamesDatabase saveToURL:self.gamesDatabase.fileURL forSaveOperation:UIDocumentSaveForOverwriting completionHandler:^(BOOL success) {
if (success) {
NSLog(@"DB save file path: %@", self.gamesDatabase.fileURL);
NSLog(@"Saved!!!");
}
else
NSLog(@"Unable to save");
}];
}
[self performSegueWithIdentifier:@"BackToPickGame" sender:self];
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//Some Initialization code
if (!self.gamesDatabase) {
NSURL *url = [[[NSFileManager defaultManager] URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
url = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameDB"];
self.gamesDatabase = [[CNPUIManagedDocument alloc] initWithFileURL:url];
NSLog(@"DB File URL generated: %@", url);
NSLog(@"self.gameDatabase initialized");
}
[self addOrGetDataToGamesDatabase:self.gamesDatabase withFlag:YES];
NSLog(@"Calling game with ID %@ , self.selectedGameID);
}
永続ストアに関するいくつかのログ情報
DEVICE
最初に VC2 に入り
ます ドキュメントの説明を印刷します->_persistentStoreCoordinator: ドキュメントの説明を印刷します->_persistentStoreCoordinator-> persistentStores: < _NSArrayM 0x1fd28ce0>(
)
VC2 終了時に VC2 で最初に設定する
ドキュメントの説明の印刷 ->_persistentStoreCoordinator: ドキュメントの説明の印刷 ->_persistentStoreCoordinator -> persistentStores: < _NSArrayM 0x1fd28ce0>( (URL: file://localhost/var/mobile/Applications/4DD2D219-5AC1- 406F-8020-260B01E46E0C/Documents/GameDB/StoreContent/persistentStore) )
2 番目に入力する VC2
文書の説明の印刷->_persistentStoreCoordinator: 文書の説明の印刷->_persistentStoreCoordinator-> persistentStores: < _NSArrayM 0x211d4660>(
)
SIMULATOR
まず VC2 に入る
文書の説明を印刷する ->_persistentStoreCoordinator: 文書の説明を印刷する ->_persistentStoreCoordinator -> persistentStores: < _NSArrayM 0x84e4b60>( (URL: file://localhost/Users/Rujul/Library/Application%20Support/iPhone %20Simulator/6.0/Applications/B187169B-8D32-4BB1-AB41-33DB76637D9C/Documents/GameDB/StoreContent/persistentStore) )
VC2 終了時に最初に設定する
ドキュメントの説明の印刷 -> _persistentStoreCoordinator: ドキュメントの説明の印刷 -> _persistentStoreCoordinator -> persistentStores: < _NSArrayM 0x84e4b60>( (URL: file://localhost/Users/Rujul/Library/Application%20Support/iPhone% 20Simulator/6.0/Applications/B187169B-8D32-4BB1-AB41-33DB76637D9C/Documents/GameDB/StoreContent/persistentStore) )
VC2 に入る 2回目
ドキュメントの説明の印刷 ->_persistentStoreCoordinator: ドキュメントの説明の印刷 ->_persistentStoreCoordinator -> persistentStores: < _NSArrayM 0xf777910>( (URL: file://localhost/Users/Rujul/Library/Application%20Support/iPhone% 20Simulator/6.0/Applications/B187169B-8D32-4BB1-AB41-33DB76637D9C/Documents/GameDB/StoreContent/persistentStore) )