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私は新しいプログラマーで、コンピューター サイエンスの要約の記憶ゲームに取り組んでいます。ゲームは次のようになります。コンピューターはランダムなボックスをランダムな位置に表示し、ユーザーはボックスがどこにあるかを推測してクリックする必要があります。

私は基本的に完了しましたが、今は難易度の異なる 5 つのレベルを作成しようとしています。たとえば、レベル 1 には 2 つのボックスが表示され、レベル 2 には 5 が表示されます。その後、ユーザーがすべてのレベルを通過すると、再びプレイできます。私はそのことをよく知っていますが、これでAを取得したいと思っています.

しかし、ウィンドウを閉じようとするまで実際には機能せず、それでも途中までしか進まないため、今は行き詰まっています。どんな助けでも大歓迎です。

import pygame , sys
import random
import time
size=[500,500]
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode(size)

# Colours
LIME = (0,255,0) 
RED = (255, 0, 0)
BLACK = (0,0,0)
PINK = (255,102,178)
SALMON = (255,192,203)
WHITE = (255,255,255)
LIGHT_PINK = (255, 181, 197)
SKY_BLUE = (176, 226, 255)
screen.fill(BLACK)

# Width and Height of game box
width=50
height=50

# Margin between each cell
margin = 5

rows = 20
columns = 20


# Set title of screen
pygame.display.set_caption("Spatial Recall")

# Used to manage how fast the screen updates
clock=pygame.time.Clock()


coord=[]

# Create a 2 dimensional array. A two dimesional
# array is simply a list of lists.
def resetGrid():
    grid = []
    for row in range(rows):
        # Add an empty array that will hold each cell
        # in this row
        grid.append([])
        for column in range(columns):
            grid[row].append(0) # Append a cell  
    return grid

def displayAllPink(pygame):
    for row in range(rows):
        for column in range(columns):
            color = LIGHT_PINK
            pygame.draw.rect(screen,color,[(margin+width)*column + margin,(margin+height)*row+margin,width,height])
            pygame.display.flip()      

def displayOtherColor(pygame,grid):
    coord = []
    for i in range(random.randint(2,5)):
        x = random.randint(2, rows-1)
        y = random.randint(2, columns-1)                
        color = LIME    
        pygame.draw.rect(screen,color,[(margin+width)*y + margin,(margin+height)*x+margin,width,height])
        coord.append((x,y))  
        grid[x][y] = 1
        pygame.display.flip() 
    time.sleep(1)
    return coord

def runGame(gameCount,coord,pygame,grid):
    pygame.event.clear()
    pygame.display.set_caption("Spatial Recall: Level "+ str(gameCount))
    pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT,1000)
    time = 0
    #clock.tick( 
            # -------- Main Program Loop -----------
    #Loop until the user clicks the close button.
    done = False
    while done==False:    
        event = pygame.event.wait() # User did something
        if event.type == pygame.QUIT: # If user clicked close
            done=True # Flag that we are done so we exit this loop
            pygame.event.clear()
            print "Game ",gameCount, "ends"
        elif event.type == pygame.USEREVENT:
            time = time + 1
            pygame.display.set_caption("Spatial Recall: Level "+ str(gameCount) + " Time: "+ str(time))
            if time == 100:
                done = True
                pygame.display.set_caption("Time out, moving to next level")
                pygame.event.clear()
                return False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # User clicks the mouse. Get the position
            pos = pygame.mouse.get_pos()
            # Change the x/y screen coordinates to grid coordinates
            column=pos[0] // (width+margin)
            row=pos[1] // (height+margin)
            if (row,column) in coord:
                print coord
                coord.remove((row,column))
                print coord
                color = LIME
                pygame.draw.rect(screen,color,[(margin+width)*column + margin,(margin+height)*row+margin,width,height])
                if coord == []:
                    done=True 
                    pygame.display.set_caption("Time out, moving to next level")
                    pygame.event.clear()
                    return True
            else:
                color = RED
                pygame.draw.rect(screen,color,[(margin+width)*column + margin,(margin+height)*row+margin,width,height])
            pygame.display.flip() 


def startTheGame(gameCount):
    grid = resetGrid()
    displayAllPink(pygame)
    coord = displayOtherColor(pygame,grid)
    displayAllPink(pygame)
    runGame(gameCount,coord,pygame,grid)

for i in range(2):
    startTheGame(i+1)
pygame.quit ()
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モジュールを使用することをお勧めしpygame.fontます。 http://pygame.org/docs/ref/font.html

  • まず、ファイルまたはシステムフォント関数の1つからフォントをロードします。
  • を呼び出しYourFontObject.render(your_text_string)ます。Surfaceこれにより、指定されたフォントでレンダリングされた文字列を含むが返されます。\n改行( )文字は使用できないことに注意してください。自分で間隔を空ける必要があります。
  • 他のすべての後にこれを画面にブリットSurfaceして、何もそれを覆い隠さないようにします。

pygameまた、関数にパラメーターは必要ありません。

お役に立てれば。

于 2013-03-06T01:18:38.940 に答える