GLUTを使用してopenGLを使用しています。いくつかの関数を使用して独自のヘッダー ファイルを作成しています。そのうちの 1 つは、数字を入力して保存できる四角形です。ここでの問題は、どのキーが押されたか知りたい場合は、関数をkeyboardFuncコールバックに配置する必要がありますが、長方形も表示したいので、表示コールバックにも配置する必要があることです。キーボード コールバック関数で何も描画しないでください。
2 つの関数を作成できます。1 つは四角形を表示するためのもので、もう 1 つはキーのためのものですが、両方のために 1 つの関数が必要です。これどうやってするの?