すべてのデバイスに対応する iOS アプリがあります。iPad 用に完璧に設計しましたが、今は小さい画面用に要素のサイズを変更するのに少し苦労しています。私のデータグリッドは完全にスケーリングして移動しますが、ボタンに関しては、歪んだりめちゃくちゃになったりします。ボタンのダウン状態は大きく伸びており、アップ状態とは異なります。私のロジックは、ボタンをスケーリングすると、ステージ上でサイズを変更したかのように、それに応じてアップとダウンの状態をスケーリングする必要があることを示しています。ボタンを少し大きくして、少し上に移動しようとしています..
if (Capabilities.screenResolutionX < 700) {
dg.move(120, 150);
dg.width = 1120;
dgPlace.move(70, 20);
dgPlace.width = 260;
dgPlace.height = 650;
dgPlace.rowCount = 21;
dgPlace.setRendererStyle("textFormat", myTextFormat3);
dgPlace.setStyle("headerTextFormat", myTextFormat3);
btnPlacesEditAdd.width = btnPlacesEditAdd.width+20;
btnPlacesEditAdd.height = btnPlacesEditAdd.height+20;
btnPlacesEditRemove.width = btnPlacesEditAdd.width+20;
btnPlacesEditRemove.height = btnPlacesEditAdd.height+20;
btnPlacesEditSet.width = btnPlacesEditAdd.width+20;
btnPlacesEditSet.height = btnPlacesEditAdd.height+20;
btnPlacesEditAdd.x = btnPlacesEditAdd.x+20;
btnPlacesEditAdd.y = btnPlacesEditAdd.y+20;
btnPlacesEditSet.x = btnPlacesEditSet.x+20;
btnPlacesEditSet.y = btnPlacesEditSet.y+20;
btnPlacesEditRemove.x = btnPlacesEditRemove.x+20;
btnPlacesEditRemove.y = btnPlacesEditRemove.y+20;
}