私は現在、PyGameモジュールを使用してPythonでゲームを作成しています。ゲームクラスと車クラスの2つのクラスがあります。ゲームクラスにはゲームループメソッドがあり、これをさまざまなメソッドでループさせました。1つはcarクラスのイベントメソッドです。プログラムを実行すると、すべてが正常に読み込まれます。ただし、オブジェクトを移動しようとすると、キーボード入力の処理が遅くなり、移動キーをスパムすると、一部の入力がまったく認識されません。
ゲームループの構成方法に根本的な問題はありますか?
ゲームループの方法は次のとおりです。
def game_loop(self):
running = True
self.test_car = car()
while running:
pygame.display.set_caption("Project G")
self.event_handler()
self.screen.blit(self.background, (0,0))
self.test_car.event_handler()
self.test_car.update()
pygame.display.flip()
そしてこれは車のクラスです:
class car(game):
def __init__(self):
super(car, self).__init__()
self.init_x_pos = 100
self.init_y_pos = 100
self.x_speed = 0
self.y_speed = 0
self.load_img = load()
self.car_img = pygame.image.load(self.load_img.car_img)
def event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_DOWN:
self.y_speed += 1
print "DOWN"
elif event.key == K_UP:
self.y_speed -= 1
print "UP"
elif event.key == K_RIGHT:
self.x_speed += 1
print "RIGHT"
elif event.key == K_LEFT:
self.x_speed -= 1
print "LEFT"
def update(self):
self.screen.blit(self.car_img, (self.init_x_pos + self.x_speed, self.init_y_pos + self.y_speed))