2Dベジエ曲面の実装を知っている人はいますか? このリンクを見ると、作者はこれを行うフラッシュライブラリを使用しています。通常の画像を取得してベジェ サーフェスに変換する独自の実装を行う必要があることを除いて、同じことをしたいと考えています。
彼の実装は、画像を歪めるために使用される三角形の幾何学的メッシュにマッピングされていると思います。このリンクとこの投稿によると、ピクセルレベルのマッピングが得られるまで分解すると、速度のために品質が向上します。最終的には最高の品質に関心があるので、速度を犠牲にしても問題ありません。
誰もそのような実装を知っていますか? 私は C# でそれを書くつもりですが、どんな Java/C++/C/Py/疑似コードでも大歓迎です - 今何日も探していました!