誰かがここでスポットライトを反射させる方法を知っていますか:http ://web251.merkur.ibone.ch/webgl/three/ここのように見えます:http ://web251.merkur.ibone.ch/webgl ?つまり、それがカメラに反射されるということですか?それが自動的にそうしないのは奇妙です。マウスを使って惑星を動き回ると、気付くでしょう。このシーンでは、カメラ以外はすべて静的であり、カメラの動きによって、目Eも動き回っていますね。したがって、私が期待するのは、惑星でのspotLight反射が、たとえばBlinnのHalfvectorを使用して常に再レンダリング/再計算され、Eとスポットライトの間の惑星での反射につながることです。
ヘルプは本当にありがたいです、私たちは何時間も検索しましたが、私たちのコードの何が悪いのか手がかりを見つけることができませんでした!
よろしくお願いしますドイデル