Android APK
OK、アプリケーション自体からビルドし、ランタイムブートストラッパーによって起動されるAdobe Air
独自のアクティビティ(.AppEntry
)がある場合。すべてのフラッシュコードがAPKに埋め込まれているため、Androidアクティビティにswfを追加Air
することはできません。これは、インストールアクティビティから起動されるためです。
Adobe Airはswf
コードをコンパイルしclasses.dex
、リソースとマニフェストをAPKに追加します。キャプティブランタイムは、圧縮されていないほぼ17メガバイトの巨大なコアライブラリを追加するだけです。このライブラリにはフラッシュとAirランタイムが含まれているため、AIRランタイムライブラリを個別にインストールする必要はありません。
注*キャプティブランタイムビルドはminimal 8 Megs
、キャプティブランタイムで圧縮されています。ゲームを作成し、AdobeAIRSDKを使用してAndroidAPKにパッケージ化するAdobeAirリリースバージョンを作成する必要があります。インストールすると、さまざまな方法(カスタムURL、ファイル、ANE経由のブロードキャスターレシーバーなど)を使用して他のAPKと通信できます。
お役に立てば幸いです。