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チューブ ジオメトリを含むシーンがあり、光線の交差は正常に機能しています。光線が交差すると、カーソルの横に小さな赤い球体とツールチップが表示されます。ヘッダーなしの画像を見つけてください:

ヘッダーなしの画像

ここで、div 要素を含むヘッダーを追加すると、光線の交差は機能しますが、問題は、赤い球、ツールチップ、およびマウス カーソルの間に距離があることです。ヘッダー付きの画像を見つけてください:

ヘッダー付き画像

ヘッダー、ツールチップ div、球体、および衝突検出関数のコードを以下に示します。

ヘッダ:

<div style="margin-top:10px;margin-left:3%;height:100px;width:70%">
  <label style="color:#b0bb02;font-size:14pt">three.js</label>
  <label style="color:#f5f7f9;font-size:14pt;font-weight:bold">Tube Geometry</label><br><br>               
</div>

ツールチップ div:

textDiv = document.createElement( 'div' );          
            textDiv.style.position = 'absolute';
            textDiv.style.top = '50px';
            textDiv.style.margin = '8px';
            textDiv.style.border = '1px solid blue';
            textDiv.style.zIndex = '100';
            textDiv.style.background = '#ffffff';
            textDiv.style.display = 'block';
            container.appendChild( textDiv );

球の形状:

dot = new THREE.Mesh ( new THREE.SphereGeometry( 1, 12, 1 ), new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } ) );

衝突検出:

var intersects;
        
        function detectCollision(event){
            
            var vector = new THREE.Vector3(( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1,- ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 );
            
            /*var mouse_x =   ((event.pageX-event.target.offsetParent.offsetLeft) / renderer.domElement.width) * 2 - 1;
            var mouse_y = - ((event.pageY-event.target.offsetParent.offsetTop) / renderer.domElement.height) * 2 + 1;
            var vector = new THREE.Vector3(mouse_x, mouse_y, 0.5);*/
                
                projector.unprojectVector( vector, camera );
                var ray = new THREE.Raycaster( camera.position, vector.subSelf( camera.position ).normalize() );

                intersects = ray.intersectObjects( objects );                                   
                
                var pnt=0; var clickedMD = 0; var clickedDegree; var clickedTVD;
                
                if ( intersects.length > 0 ) {                  
                                                                            
                    dot.position.copy( intersects[0].point );
                    scene.add( dot );
                    
                    var fi = intersects[0].faceIndex;
                    pnt = Math.round(fi/11);                    
                    
                    clickedMD = pathObjColl[pnt].md;
                    clickedTVD = Math.round(pathObjColl[pnt].point.z);
                    clickedDegree = degrees[Math.round(fi%11)]; 
                    
                    // tooltip
                    var elem = document.getElementsByTagName("canvas");
                    var canvas = elem[0];
                    var x = event.pageX - canvas.offsetLeft ;
                    var y = event.pageY - canvas.offsetTop  ;
                    //console.log("X: "+x+" Y: "+y);
                    textDiv.style.top = y+"px";
                    textDiv.style.left = x+"px";                
                    textDiv.innerHTML = "&nbsp;Degree: "+clickedDegree+"<br/>&nbsp;MD: "+clickedMD+" ft<br/>&nbsp;TVD: "+clickedTVD+" ft";
                    if(textDiv.style.display == 'none'){
                        textDiv.style.display = 'block';    
                    }
                }
                
                else if(intersects.length == 0){
                    var textDivVis = textDiv.style.display;
                    console.log(textDivVis);
                    if(textDivVis == 'block'){
                        textDiv.style.display = 'none'; 
                    }
                    
                }
            
        }

jsfiddle のデモ

ヘッダーを追加すると、マウス カーソル、球のジオメトリ、およびツール チップの間に距離があるのはなぜですか?

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textDivは絶対に配置されていますか?たぶん、ヘッダーはページのレイアウトとツールチップを捨てるだけです。これを試してください:

textDiv.style.position = "absolute";

編集:

実際、絶対に配置する必要があるのはヘッダーです。そうしないと、キャンバスが移動し、HTMLでのマウスの位置がwebglキャンバスでのマウスの位置と一致しません。

または、ヘッダーをキャンバスの上に配置したくない場合は、マウスの位置を計算するときにコンテナの位置を考慮に入れることができます。ベクトルの場合:

       var vector = new THREE.Vector3( 
                ( (event.pageX - container.offsetLeft) / window.innerWidth ) * 2 - 1, 
                - ( (event.pageY - container.offsetTop) / window.innerHeight ) * 2 + 1, 
                0.5 );

ツールチップの場合:

                textDiv.style.top = (container.offsetTop + y)+"px";
                textDiv.style.left = (container.offsetLeft + x)+"px";       

更新されたjsFiddle:http: //jsfiddle.net/tje8y/

于 2013-01-21T14:23:40.757 に答える