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私がやりたいことは、PIXELS で複数のビューを特定の位置にアニメーション化することです! そのために TranslateAnimation を使用しています。ディスプレイの左上隅からアニメーション化したいと思います。これは、x: 0 と y:0 を可変位置にすると信じています。

        private void drawGameField() {

            TextView [] tvs = new TextView[10];

            for(int i = 0; i < tvs.length; i++) {

                tvs[i] = new TextView(this);
                tvs[i].setX(i * 50);
                tvs[i].setY(i * 50);
                tvs[i].setText(i + "");

                gamelayout.addView(tvs[i]); // relativelayout that is created in the onCreate method
                animateObject(1000, tvs[i], 0, (int) tvs[i].getX(), 0, (int) tvs[i].getY());                
            }
        }

        private void animateObject(int time, TextView tv, int fromDeltaX, int toDeltaX, int fromDeltaY, int toDeltaY) {

            Log.i("Animation", "Animating to: x: " + toDeltaX + ", y: " + toDeltaY);
            TranslateAnimation t = new TranslateAnimation(fromDeltaX, toDeltaX, 
                                                            fromDeltaY, toDeltaY);

            t.setDuration(time);
            tv.startAnimation(t);   
        }

私の問題は、アニメーションが本来あるべきことをしていないことです (アニメーションがアニメートするピクセルが入力と一致しない)、なぜですか? 私は何を間違っていますか?

animateObject メソッドで確認できるように、Logcat の出力は完全に正しく、ピクセルは私の欲求と一致しています。

LogCat の出力は次のとおりです。

Animation  Animating to: x: 0, y: 0 
Animation  Animating to: x: 50, y: 50 
Animation  Animating to: x: 100, y: 100 
Animation  Animating to: x: 150, y: 150 
Animation  Animating to: x: 200, y: 200 ...
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