SharpDX自体以外のプロジェクトでラッパーを生成するためにSharpGen(SharpDXから)を使用した人はいますか?C++ ライブラリのラッパーを生成するためにSharpGenと Swig のどちらを使用するかを決定したくありません。
SharpGen によって作成された生成コードは高速のようです (SharpDX は管理された世界で最速の DirectX-Wrapper として知られているため)。しかし、そこには SharpGen に関するドキュメントはあまりありません。一方、Swig はより適切に文書化されていますが、速度のために SharpGen として最適化されていない可能性があり、マルチ言語生成機能は必要ありません (現時点では C#/.Net のみが必要です)。共有する経験はありますか?