カスタム ランチャー アプリ (無制限の数のホームページ) を開発しようとしていますが、Launcher2 (android 4.2) で行ったようにドラッグ アンド ドロップを実装する必要があります。
だから私は2つのアプローチを見つけました
1)ドラッグ アンド ドロップ フレームワーク2)ここで
説明されているように、DragController、DragSource の実装のような Android launcher2 の方法を使用します。
しかし、なぜ Android の連中が開発したドラッグ アンド ドロップ フレームワークを独自のアプリケーションで使用しなかったのか、理解に苦しんでいます。彼らのアプローチの背後にある可能性のある理論的根拠について誰でも簡単に説明できますか?(つまり、メモリ/パフォーマンスの観点から)
前もって感謝します。