背景情報: 新しい W8 WP8 システム用の最初の Silverlight/C# ゲームの開発を始めたところです。そして、基本を最初から正しくやりたい。
利用可能なさまざまなデバイスと解像度で問題が発生し、そのようなデバイスのさまざまな画面サイズと解像度のために最後に必要になる多くの画像が必要になることは望ましくありません.
そこで、イメージング全体をincscapeで行い、svgイメージを作成することを考えました。しかし、私が生成した svg 画像または xaml コードを統合する簡単な方法はないようです。これはハードコードされていません。
具体的な質問: 私の質問は、低価格の WP8 携帯電話やハイエンドのタブレットなど、さまざまな画面解像度やデバイスに注意を払うときに、画像形式のどの戦略をお勧めしますか?
ベクター グラフィックス (SVG、XAML) は実際の代替手段ですか、それとも WP8 で動作し、Win 8 の Metro アプリとして動作するゲームを開発したいときに、png 画像の解像度がいくつか異なるだけで十分ですか?良い?
これについて私に与えることができるヒント、またはあなたが私に示すことができる方向に感謝します。
ダニエル