私は HTML5 にかなり慣れていませんが、学んでおり、今のところ、非常に単純なゲームに取り組んでいます。
私がやろうとしているのは、キャンバスに関連するマウスの X と Y の位置を取得し、マウスを追跡するイメージを作成することです (十字線のように、照準を合わせます)。
しかし今のところ、マウスの値を取得したいだけです。
そのため、すべてを初期化する init という関数があります。画像スプライトが読み込まれたときに呼び出されます。
function init(){
drawBg();
startDrawing();
document.addEventListener('keydown', checkKeyDown, false);
document.addEventListener('keyup', checkKeyUp, false);
document.addEventListener('ommousemove', mouseTarget, false);
}
「ommousemove」が正しいかどうかは 100% ではありません。次に、mouseTarget 関数があります。
function mouseTarget(e){
var mouseX;
var mouseY;
if(e.offsetX){
mouseX = e.offsetX;
mouseY = e.offsetY;
}
else if(e.layerX){
mouseX = e.layerX;
mouseY = e.layerY;
}
console.debug("Mouse X: " + mouseX + " Mouse Y: " + mouseY);
}
また、5 フレームごと (更新ごと) に呼び出される「draw」という関数があるので、その中でマウスの位置を確認する必要があると思いますか?
function draw(){
mouseTarget();
}
しかし、次のエラーが表示されます: Uncaught: TypeError: Cannot read property 'offsetX' of undefined. ここで何が間違っていますか?
ありがとう