cocos2d iOS ゲームの作成中に、スプライトシートを追加するためのオプションがいくつかあります - CCTextureCache::addImageAsync、CCSpriteFrameCache::addSpriteFramesWithFile など - スプライトシートを追加するこれらの異なる方法を使用することの違いは何ですか?
同様に、スプライトをロードするには、CCSprite::spriteWithSpriteFrameName または CCSprite::spriteWithFile または CCSpriteBatchNode::batchNodeWithTexture などを呼び出すことができます。これらの手法を使用することの違いは何ですか?
ありがとう
アナンド