私は画像パズルゲームをコーディングしています.コードの一部は、ユーザーが選択したピースを正しい画像のピースと比較することです.
各画像ピースはすでに ImageIcon として JButton に追加されています。
各画像ピースを区別し、比較するためにも識別子が必要です。
識別子として作成された JButton ごとに setName() を設定しています。
比較は、ユーザーがパズルのピースを元の 3x3 グリッド (シャッフルされたピースがある) から他の 3x グリッドにドラッグしてマッチングのためにマウスを離したときに開始されます。
if
比較ステートメントからエラーを削除するのに問題があります。
このSOスレッドから比較のアイデアを得ました-リンク
private JButton[] button = new JButton[9];
private JButton[] waa = new JButton[9];
private String id;
private int cc;
private String id2;
private int cc2;
// setName for each of the 9 buttons in the original 3x3 grid being created
// which stores the shuffled puzzle pieces
for(int a=0; a<9; a++){
button[a] = new JButton(new ImageIcon());
id += Integer.toString(++cc);
button[a].setName(id);
}
// setName for each of the 9 buttons in the other 3x3 grid
// where the images will be dragged to by the user
for(int b=0; b<9; b++){
waa[b] = new JButton();
id2 += Integer.toString(++cc2);
waa[b].setName(id2);
}
// check if puzzle pieces are matched in the correct place
// compare name of original 'button' array button with the name of 'waa' array buttons
button[a].addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseReleased(MouseEvent m){
if(m.getbutton().getName().equals (waa.getName())){
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Wrong! Try Again.");
}
}
}