単純なクライアントメッセージによって管理されるサーバーのクラスを適切な方法でどのように設計しますか?このサーバーは、イベントモデルを使用して、クライアント要求について親アプリケーションに通知します。非同期ソケットを使用します。サーバーの負荷はおそらく非常に限られています。
これは私が試みることです:
class Client
{
private Socket sock;
public event EventHandler Start;
public event EventHandler Stop;
public event RequestEventHandler Request;
public Client(TcpClient Client)
//sock.BeginReceive
private void OnReceived(IAsyncResult ar)
//Dissect incoming stream into messages
//Call event handlers
//sock.BeginReceive
public void AnswerRequest(byte[] answer) //either this way or
private void OnSend(IAsyncResult ar) //direct call of sock.BeginSend
}
class Server
{
private TcpListener Listener;
public List<Client> Clients;
public event EventHandler ClientConnected;
public Server(int port)
//Listener.BeginAcceptTcpClient
private void AcceptTcpClientCallback(IAsyncResult ar)
//Get TcpClient
//Create new Client with TcpClient as a parameter
//Launch ClientConnected, where one should sign for Client events
//Listener.BeginAcceptTcpClient
}