デバッグ モードでゲームを実行すると、バッファ オーバーラン クラッシュが発生します - コールスタックはバナナです (再帰ループでスタックしているように見えます) が、次の関数へのクラッシュを追跡しました:
std::wstring formatWstring(const wchar_t *first, ...)
{
wchar_t str[4096];
va_list marker;
va_start(marker, first);
vswprintf_s(str, sizeof(str), first, marker);
va_end(marker);
return str;
}
これは、次の方法で呼び出されます。
std::wstring gmh = io::lexicon->getString("FE_gamemode_header");
std::wstring gms = io::lexicon->getString(formatString("FE_gamemode_%s", game->getCurrentMapGameMode().c_str()));
m_gameMode = formatWstring(L"%S: %S", gmh.c_str(), gms.c_str());
何がこれを爆破しているのか理解できないようです..手がかりはありますか?