ビットマップ上でグリフを配置する場所を指定するpngファイルとxmlファイルをロードするフォントクラスがあります。フォント ロード機能は、png 用と xml 用の 2 つのローダーを開始します。両方が完了すると、初期化関数が実行されます。奇妙なことに、Flash Builder からアプリを実行するとすべてが正常に動作し、IE では正常に動作しますが、Chrome を使用していて、Flash Builder を介して実行していない場合、コンテンツは以前に一度読み込まれています (ブラウザーのキャッシュをクリアすると問題が解決します)。次に、次の行がハングします。
public function bitmapLoadComplete(evt:Event):void
{
mObject = LoaderInfo(evt.target).content; // <--- hangs here
itemLoaded();
}
mObject は次のように宣言されます。
public var mObject:*;
itemLoaded はカウンター (2 に初期化される) をデクリメントし、それがゼロの場合、両方のアセットがロードされたと判断し、init 関数を実行します。
何か案は?
アセットは次の場所にあります。
https://s3.amazonaws.com/IceCreamSoftware/letters0.png https://s3.amazonaws.com/IceCreamSoftware/letters.bitmapfont