ビットマップのスケーリングに問題があり、Android で描画します。最初から、onDraw メソッドを使用してカスタム ビューを作成し、そのキャンバスに何かを描画しています。ここで、その図面をスムーズに (キャンバス上に) 拡大縮小し、そのキャンバス上に何かを描画します (拡大縮小された図面の上に)。これを達成する方法は?
組み込みのアニメーションメカニズムを使用してビュー全体をスケーリングしようとしました。スケーリングはスムーズですが、描画だけでなくコンポーネント全体をスケーリングしているため、そうではありません。描画をスムーズにスケーリングしてから描画する方法はありますか?
前もって感謝します。