2

これに似た2つのローダーを使用して2つのswfsをロードするクラスがあります(新しいApplicationDomainに注意してください)。

var child1Loader:Loader = new Loader()
child1Loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onChild1Complete)
child1Loader.load(new URLRequest("http://mywebsite.com/assets/load_test/Child1Factory.swf?" + Math.random()), new LoaderContext(false, new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain)))

ロードされたswfsは、実際にはファクトリです。

public class Child1Factory extends Sprite
{

    public function Child1Factory() {}

    public function getChild1():Child1 {
        return new Child1()
    }

}

両方のswfsがロードされたら、次のように、child1とchild2をステージに追加します。

var child1:MovieClip = child1Factory.getChild1()
var child2:MovieClip = child2Factory.getChild2()
addChild(child1)
addChild(child2)

Child1とchild2は非常によく似ていますが、同一ではありません。Child1は次のようになります(ADDED_TO_STAGEリスナーに注意してください):

public class Child1 extends MovieClip 
{

    public function Child1() 
    {
        Security.allowDomain("*")
        if (stage) onAddedToStage(null)
        else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage)         
    }

    private function onAddedToStage(e:Event = null):void {
        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage)
        addChild(new MC_CircleGroup())
        runChild1Test()
    }

    private function runChild1Test():void {
        var circles:Array = findChildrenOfType(MC_Circle, this)
        if (circles.length == 0) {
            throw new Error("Oh no!")
        }
    }

    private function findChildrenOfType(type:Class, container:DisplayObjectContainer):Array {
        var toReturn:Array = []
        for (var childIndex:int = 0; childIndex < container.numChildren; childIndex++) {
            var child:DisplayObject = container.getChildAt(childIndex)
            if (child is type) {
                toReturn.push(child)
            } else if (child is DisplayObjectContainer) {
                toReturn = toReturn.concat(findChildrenOfType(type, child as DisplayObjectContainer))
            }
        }
        return toReturn
    }

}

そして、child2は、円の正方形を読み取ることを除いて同様です。両方のクラスには、関連するMC_SquareGroupまたはMC_CircleGroupムービークリップを含む異なるswcsがあります。これらには、タイプMC_SquareまたはMC_Circleの4つの子があります。findChildrenOfType関数は通常、これら4つのインスタンスの配列を返します。

エラー「Onno!」アプリケーションを実行する5回ごとに約1回スローされます。誰かが今なぜですか?それとも、今でも回避策を持っている人はいますか?

いくつかのメモ:

1.)エラーは、インターネットまたはローカルネットワークを介してswfsをロードした場合にのみスローされます。swfsが同じコンピューター上にある場合はスローされません。

2.)child1をロードしますが、child2またはvisavirsaはロードしません。エラーは発生しません。

3.)エラーが発生した場合、私のデバッガーによると、MC_CircleGroupの子はMC_CircleではなくMovieClipタイプです。

4.)アプリケーションを実行するたびにエラーがスローされるわけではありません。それは数回だけです。一貫してエラーを取得するには、両方のswfsがロードされたら、ローダーを再度呼び出してロードをループする必要があります。

リクエストに応じて完全なソースコードを利用できます。

ありがとう!ティム

アップデート

ローダーファイルの完全なコードは次のようになります。

public class Main extends Sprite 
{
    private var child1Factory:Object;
    private var child1Loaded:Boolean = false;
    private var child2Factory:Object;
    private var child2Loaded:Boolean = false;

    public function Main():void 
    {
        Security.allowDomain("*")
        if (stage) loadChildren();
        else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, loadChildren);
    }

    private function loadChildren(e:Event = null):void 
    {
        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, loadChildren);

        child1Loaded = false
        child2Loaded = false

        var child1Loader:Loader = new Loader()
        child1Loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onChild1Complete)
        child1Loader.load(new URLRequest("http://mywebsite.com/assets/load_test/Child1Factory.swf?" + Math.random()), new LoaderContext(false, new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain)))

        var child2Loader:Loader = new Loader()
        child2Loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onChild2Complete)
        child2Loader.load(new URLRequest("http://mywebsite.com/assets/load_test/Child2Factory.swf?" + Math.random()), new LoaderContext(false, new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain)))


    }

    private function onChild1Complete(e:Event):void {
        child1Factory = e.currentTarget.content
        child1Loaded = true
        if (child2Loaded) {
            onLoadComplete()
        }   

    }

    private function onChild2Complete(e:Event):void {
        child2Factory = e.currentTarget.content
        child2Loaded = true
        if (child1Loaded) {
            onLoadComplete()
        }   

    }

    private function onLoadComplete():void {
        var child1:MovieClip = child1Factory.getChild1()
        var child2:MovieClip = child2Factory.getChild2()
        addChild(child1)
        addChild(child2)
        loadChildren(null)
    }

}

UPDATE 2 OK、これはさらに奇妙になっています。手紙の@DavidMearに続いて、子がonChildXComplete関数に追加され、突然壊れることが少なくなるように更新しました。それでも非常にまれに壊れます:

public class Main extends Sprite 
{
    private var child1Factory:Object;
    private var child1Loaded:Boolean = false;
    private var child2Factory:Object;
    private var child2Loaded:Boolean = false;

    public function Main():void 
    {
        Security.allowDomain("*")
        if (stage) loadChildren();
        else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, loadChildren);
    }

    private function loadChildren(e:Event = null):void 
    {
        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, loadChildren);

        child1Loaded = false
        child2Loaded = false

        var child1Loader:Loader = new Loader()
        child1Loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onChild1Complete)
        child1Loader.load(new URLRequest("http://mywebsite.com/assets/load_test/Child1Factory.swf?" + Math.random()), new LoaderContext(false, new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain)))

        var child2Loader:Loader = new Loader()
        child2Loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onChild2Complete)
        child2Loader.load(new URLRequest("http://mywebsite.com/assets/load_test/Child2Factory.swf?" + Math.random()), new LoaderContext(false, new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain)))


    }

    private function onChild1Complete(e:Event):void {
        child1Factory = e.currentTarget.content
        child1Loaded = true
        var child1:MovieClip = child1Factory.getChild1()
        addChild(child1)
        if (child2Loaded) {
            onLoadComplete()
        }   

    }

    private function onChild2Complete(e:Event):void {
        child2Factory = e.currentTarget.content
        child2Loaded = true
        var child2:MovieClip = child2Factory.getChild2()
        addChild(child2)
        if (child1Loaded) {
            onLoadComplete()
        }

    }

    private function onLoadComplete():void {
        loadChildren(null)
    }

}

更新3

このコードは、元のトレースとほぼ同じ頻度でエラーをスローし、スタックトレースはタイマーハンドラーの1つを指します。また、onLoadCompleteを指すスタックトレースを持つタイマーがない場合もエラーをスローします...つまり、テスト関数は、エラーをスローする前に、onChildXComplete関数で1回正常に実行されています。今、私は本当に混乱しています。

public class Main extends Sprite 
{
    private var child1Factory:Object;
    private var child1Loaded:Boolean = false;
    private var child2Factory:Object;
    private var child2Loaded:Boolean = false;

    public function Main():void 
    {
        Security.allowDomain("*")
        if (stage) loadChildren();
        else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, loadChildren);
    }

    private function loadChildren(e:Event = null):void 
    {
        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, loadChildren);

        child1Loaded = false
        child2Loaded = false

        var child1Loader:Loader = new Loader()
        child1Loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onChild1Complete)
        child1Loader.load(new URLRequest("http://mywebsite.com/assets/load_test/Child1Factory.swf?" + Math.random()), new LoaderContext(false, new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain)))

        var child2Loader:Loader = new Loader()
        child2Loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onChild2Complete)
        child2Loader.load(new URLRequest("http://mywebsite.com/assets/load_test/Child2Factory.swf?" + Math.random()), new LoaderContext(false, new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain)))


    }

    private function onChild1Complete(e:Event):void {
        child1Factory = e.currentTarget.content
        child1Loaded = true
        var child1:MovieClip = child1Factory.getChild1()
        addChild(child1)
        if (child2Loaded) {
            onLoadComplete()
        }   

    }

    private function onChild2Complete(e:Event):void {
        child2Factory = e.currentTarget.content
        child2Loaded = true
        var child2:MovieClip = child2Factory.getChild2()
        addChild(child2)
        if (child1Loaded) {
            onLoadComplete()
        }

    }

    private function onLoadComplete():void {

        var timer1:Timer = new Timer(500, 1) 
        timer1.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, function(e:TimerEvent):void {
            var child1:MovieClip = child1Factory.getChild1()
            addChild(child1)
        })
        timer1.start()

        var timer2:Timer = new Timer(1000, 1) 
        timer2.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, function(e:TimerEvent):void {
            var child2:MovieClip = child2Factory.getChild2()
            addChild(child2)
            loadChildren(null)
        })
        timer2.start()          

    }

}
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1 に答える 1

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呼び出しごとに toReturn 配列をリセットしているため、findChildrenOfType メソッドを再帰的に呼び出すのは適切ではないかもしれません。おそらく、このような方がうまくいくのではないでしょうか?

function findChildrenOfType(type:Class, container:DisplayObjectContainer, toReturn:Array = null ):Array {
    if(!toReturn) toReturn = [];
    for (var childIndex:int = 0; childIndex < container.numChildren; childIndex++) {
        var child:DisplayObject = container.getChildAt(childIndex)
        if (child is type) {
            toReturn.push(child);
        } else if (child is DisplayObjectContainer) {
            findChildrenOfType( type, child as DisplayObjectContainer, toReturn );
        }
    }
    return toReturn;
}
于 2013-01-22T22:39:54.883 に答える