ここでいくつかの回答をスタックオーバーフローで読み、SpriteActor の入力イベントが運がなければ発生しない理由を突き止めようとしました。私が間違っていることを知りません。誰かが助けてくれれば、本当に感謝しています。
-スクリーンクラス
public class MainGameScreen implements Screen
{
Stage _stage;
public MainGameScreen()
{
float w = Gdx.graphics.getWidth();
float h = Gdx.graphics.getHeight();
_stage=new Stage(w,h,true);
Gdx.input.setInputProcessor(_stage);
TextureAtlas atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("data/texturesHD.atlas"));
SpriteActor actor= new SpriteActor(atlas,"BtTemple",true);
actor.x=w/2.0f;
actor.y=h/2.0f;
_stage.addActor(actor);
}
public void dispose()
{
}
public void hide()
{
}
public void resize(int width, int height)
{
}
public void resume()
{
}
public void show()
{
}
public void render(float deltaTime)
{
_stage.draw();
}
public void pauseGame()
{
}
// this is called by android
public void pause()
{
}
}
そして、ここで私の SpriteActor クラス:
class SpriteActor extends Actor
{
private Sprite _sprite;
public SpriteActor(TextureAtlas atlas, String regionName, boolean touchable)
{
super();
_sprite = atlas.createSprite(regionName);
//setWidth(_sprite.getWidth());
//setHeight(_sprite.getHeight());
//setBounds(x,y,getWidth(),getHeight());
this.touchable=touchable;
}
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha)
{
/*Color color = getColor();
batch.setColor(color.r, color.g, color.b, color.a * parentAlpha);*/
batch.draw(_sprite, x, y);
}
@Override
public Actor hit(float x, float y)
{
return null;
}
@Override
public boolean touchDown (float x, float y, int pointer)
{
Gdx.app.debug("Game", "TestActor.touchDown()");
return true; // must return true for touchUp event to occur
}
@Override
public void touchUp (float x, float y, int pointer)
{
Gdx.app.debug("Game", "TestActor.touchUp()");
}
}
前もって感謝します。