最小値から最大値への滑らかな色のグラデーションを持つ 3D プロットを作成するにはどうすればよいですか? カラーマップを変更してみましたが、機能する唯一の選択肢は「デフォルト」で、見栄えが悪くなります。ほとんどの色は非常に広い範囲を持っています (スペクトルの分布は非常に貧弱です。青と赤は大きな広がりを持ち、水色と黄色は色の薄い帯です)。私が選択した他のカラーマップは、文字通り単色です。他のカラーマップを実際にグラデーションとして表示したり、独自のカラーマップを定義したりするにはどうすればよいですか?
これは私が試したコードです
surfc( X(1,:), V(1,:), (Z(:,:),'EdgeColor','none','LineStyle','none','FaceLighting','phong' );
hold on
shading interp
colormap('summer');
set(gca, 'clim', [0,5]);