私は非常にイライラしていて、それは私がcocos2dで何をしているのかわからないからだと知っています。私はcocos2dのRayWenderlichチュートリアルに従っており、すべてをまとめようとしています。画面をタップすると、タップした方向に1発の弾丸が発射されます。使ってます
- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint touchLocation = [self convertTouchToNodeSpace:touch];
[self.officer shootToward:touchLocation];
[self.officer shootNow];
}
- (void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint touchLocation = [self convertTouchToNodeSpace:touch];
[self.officer shootToward:touchLocation];
[self.officer shootNow];
}
私の役員クラスでこれらのメソッドを呼び出します
- (void)shootNow {
// 1
CGFloat angle = ccpToAngle(_shootVector);
_gun.rotation = (-1 * CC_RADIANS_TO_DEGREES(angle)) + 90;
// 2
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
float mapMax = MAX(winSize.width, winSize.height);
CGPoint actualVector = ccpMult(_shootVector, mapMax);
// 3
float POINTS_PER_SECOND = 300;
float duration = mapMax / POINTS_PER_SECOND;
// 5
for(id item in self.children) {
NSString *bulletName = [NSString stringWithFormat:@"bullet.png"];
CCSprite * bullet = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:bulletName];
//bullet.tag = _type;
bullet.position = ccpAdd(self.position, ccpMult(_shootVector, _gun.contentSize.height));
CCMoveBy * move = [CCMoveBy actionWithDuration:duration position:actualVector];
CCCallBlockN * call = [CCCallBlockN actionWithBlock:^(CCNode *node) {
[node removeFromParentAndCleanup:YES];
}];
[bullet runAction:[CCSequence actions:move, call, nil]];
[self.batchNode addChild:bullet];
//[self addChild:bullet];
[_shotsFired addObject:bullet];
}
}
したがって、forループが5番目のステップをx回実行してから、reloadメソッドを呼び出すのは簡単だと思いました。まあそれはうまくいきませんでした。だから私は画面上のタッチを数えようとしました、私は私がx回のタップを取得したかどうかを考え、それからリロードメソッド(まだ書かれていません)を呼び出しますか?それに関する問題は、画面の別の領域を押すたびに、カウントが最初からやり直されることでした。今週の長い髪の毛を抜くプロセスを手伝ってくれませんか?銃を撃った回数を数えるにはどうすればよいですか?