clojurescript で three.jsのシーンの作成例を実装しようとしています。
私はアニメーションを行っておらず、静的なシーン (緑色のブロック) を表示したいだけです。
問題は、シーンをレンダリングするために呼び出されるこの関数にあるようです。
(defn ^:export draw []
(.render renderer scene camera)
)
これが HTML からの呼び出しを行っているものです。
%script{:type => "text/javascript"}
three.demo.draw();
たとえば、ドキュメントの本文に「HELLO」を印刷すると、描画機能が表示されて実行されます。
(.write js/document "HELLO")
何が問題なのかわかりません。ページ上の他のすべてがレンダリングされます。
この HTML ファイルには、
<script src='https://raw.github.com/mrdoob/three.js/master/build/three.js'></script>
<script src='js/main.js' type='text/javascript'></script>
<script type='text/javascript'>goog.require('main')</script>
と
<script type='text/javascript'>
three.demo.draw();
</script>
以下は、clojurescript ファイルから作成された Javascript である main.js の最後です。
goog.provide("three.demo");
goog.require("cljs.core");
goog.require("goog.dom");
three.demo.scene = new THREE.Scene;
three.demo.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1E3);
three.demo.renderer = new THREE.WebGLRenderer;
three.demo.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(three.demo.renderer.domElement);
three.demo.geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1);
three.demo.material = new THREE.MeshBasicMaterial(cljs.core.ObjMap.fromObject(["\ufdd0'color"], {"\ufdd0'color":255}));
three.demo.cube = new THREE.Mesh(three.demo.geometry, three.demo.material);
three.demo.scene.add(three.demo.cube);
three.demo.camera.position.setZ(5);
three.demo.draw = function draw() {
three.demo.renderer.render(three.demo.scene, three.demo.camera);
return document.write("HELLO")
};
goog.exportSymbol("three.demo.draw", three.demo.draw);
project.clj ファイルの :cljsbuild の下には、
:foreign-libs [{:file "https://raw.github.com/mrdoob/three.js/master/build/three.js"
:provides ["three"]}]
:externs と :foreign-libs を試しましたが、どちらも機能しないようです。