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Overlay Blendストック画像の不透明度が100%未満のカメラフィードの出力でストック画像を作成しようとしています。GPUImageOpacityFilterフィルタースタックに a を配置するだけで、すべてうまくいくと思いました。

  1. GPUImageVideoCamera -> MY_GPUImageOverlayBlendFilter
  2. GPUImagePicture -> GPUImageOpacityFilter (不透明度 0.1f) -> MY_GPUImageOverlayBlendFilter
  3. MY_GPUImageOverlayBlendFilter -> GPUImageView

しかし、その結果、GPUImagePicture の 0.1f アルファ バージョンが GPUImageVideoCamera にブレンドされたわけではなく、GPUImagePicture の色/コントラストが少し柔らかくなり、それがブレンドされました。だから私はいくつかの検索を行い、提案に基づいて GPUImageOpacity フィルターから UIImage を取得し、それを BlendFilterimageFromCurrentlyProcessedOutputに送信しようとしました。

  1. GPUImagePicture -> MY_GPUImageOpacityFilter (不透明度 0.1f)
  2. [MY_GPUImageOpacityFilter imageFromCurrentlyProcessedOutput] -> MY_alphaedImage
  3. GPUImagePicture (MY_alphaedImage) -> MY_GPUImageOverlayBlendFilter
  4. GPUImageVideoCamera -> MY_GPUImageOverlayBlendFilter
  5. MY_GPUImageOverlayBlendFilter -> GPUImageView

そして、それは私が期待したとおりに機能しました。それで、なぜ私はしimageFromCurrentlyProcessedOutputなければならないのですか?上記の 2 つのシナリオのコード スニペットを次に示します。

最初の1つ:

//Create the GPUPicture
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"someFile"];
GPUImagePicture *textureImage = [[[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image] autorelease];

//Create the Opacity filter w/0.5 opacity
GPUImageOpacityFilter *opacityFilter = [[[GPUImageOpacityFilter alloc] init] autorelease];
opacityFilter.opacity = 0.5f
[textureImage addTarget:opacityFilter];

//Create the blendFilter
GPUImageFilter *blendFilter = [[[GPUImageOverlayBlendFilter alloc] init] autorelease];

//Point the cameraDevice's output at the blendFilter
[self._videoCameraDevice addTarget:blendFilter];

//Point the opacityFilter's output at the blendFilter
[opacityFilter addTarget:blendFilter];

[textureImage processImage];

//Point the output of the blendFilter at our previewView
GPUImageView *filterView = (GPUImageView *)self.previewImageView;
[blendFilter addTarget:filterView];

二つ目:

//Create the GPUPicture
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"someFile"];
GPUImagePicture *textureImage = [[[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image] autorelease];

//Create the Opacity filter w/0.5 opacity
GPUImageOpacityFilter *opacityFilter = [[[GPUImageOpacityFilter alloc] init] autorelease];
opacityFilter.opacity = 0.5f
[textureImage addTarget:opacityFilter];

//Process the image so we get a UIImage with 0.5 opacity of the original
[textureImage processImage];
UIImage *processedImage = [opacityFilter imageFromCurrentlyProcessedOutput];
GPUImagePicture *processedTextureImage = [[[GPUImagePicture alloc] initWithImage:processedImage] autorelease];

//Create the blendFilter
GPUImageFilter *blendFilter = [[[GPUImageOverlayBlendFilter alloc] init] autorelease];

//Point the cameraDevice's output at the blendFilter
[self._videoCameraDevice addTarget:blendFilter];

//Point the opacityFilter's output at the blendFilter
[processedTextureImage addTarget:blendFilter];

[processedTextureImage processImage];

//Point the output of the blendFilter at our previewView
GPUImageView *filterView = (GPUImageView *)self.previewImageView;
[blendFilter addTarget:filterView];
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