これは私が試した最初のcocos2dアプリであり、Learning Cocos2dの例に従っていますが、古いバージョンのcocosを参照しているようです。
シーンを作成し、そのinitメソッドで2つのレイヤーを追加します。
チュートリアルでは、delegate.mにこの行を追加する必要があると書かれています(正確には、HelloWorldSceneを実行した前の行を正確に変更します)。
[director_ runWithScene:[GameScene node]];
しかし、エラーが発生します。
奇妙なことに、そのコードはまったく使用されていませんが、次のコードが使用されています。
[director_ pushScene: [IntroLayer Scene]];
しかし、これを使用すると、エラーも発生します。
[director_ pushScene: [GameScene node]];
私のGameSceneはここにあります:
#import "GameScene.h"
@implementation GameScene
-(id) init{
self=[super init];
if (self!=nil){
BackgroundLayer *backgroundLayer=[BackgroundLayer node];
[self addChild:backgroundLayer z:0];
GameplayLayer *gameplayLayer=[GameplayLayer node];
[self addChild:gameplayLayer z:5];
}
}
@end
そして私が得るエラー:
EXC_BAD_ACCESS in both cases.
どうすればこのシーンを自分の被告から始めることができますか?