ここに私が計画しているものがあります:
- ユーザーがボタンをタップします。
- uiimage ピッカー ビュー コントローラーが表示されます
- ユーザーが画像を選択
- 選択した画像のサムネイル ビューをアプリケーションに保存する必要があります。(アルバムを選択した後の ui ピッカー ビューのように、サムネイル ビューがあります)
できることは3点まで。しかし、選択した画像のサムネイル ビューの作成についてはわかりません。
ここに私が計画しているものがあります:
できることは3点まで。しかし、選択した画像のサムネイル ビューの作成についてはわかりません。
サムネイルのサイズの小さなビットマップを作成します。そこにあなたの絵を描きます。ビットマップを取得して UIImage に変換し、保存します。
実装は次のとおりです。
iPhone - 複数の CGBitmapContextCreateImage 呼び出し - ObjectAlloc クライミング
http://vocaro.com/trevor/blog/2009/10/12/resize-a-uiimage-the-right-way/
これは、画像操作の素晴らしい読み物です。