これは私の前の質問からのフォローアップの質問です。前の質問の問題を解決しようとしています。 リンク
私は画像パズルゲームをコーディングしています.コードの一部は、ユーザーが選択したピースを正しい画像のピースと比較することです.
各画像ピースはすでに ImageIcon として JButton に追加されています。
各画像ピースを区別し、比較するためにも識別子が必要です。
識別子として作成された JButton ごとに setName() を設定しています。
ユーザーが元の 3x3 グリッドからピースをドラッグして、マウス カーソルを別の 3x3 グリッド上の特定のボタン座標に移動すると、比較が開始されます。
編集済み : 編集済みのコードがマークされます。Flex にはカーソルの下にあるオブジェクトを検出できるメソッドがあるようですが、java にはありますか? Link ^ getSource() は上記の問題を解決します。
ただし、system.out.println
ボタンがいつ実行されるかを確認しようとgetName()
すると、ピースをボタンにドラッグしても実行されないように見えます。有効getName()
にするには、画像の一部をボタンにドラッグした後、ボタンにさらにカーソルを合わせる必要があります =/ 。
private int mouseX,mouseY;
private JButton[] button = new JButton[9];
private JButton[] userarea = new JButton[9];
// setName for each of the 9 buttons in the original 3x3 grid being created
// which stores the shuffled puzzle pieces
for(int a=0; a<9; a++){
button[a] = new JButton(new ImageIcon());
id += Integer.toString(++cc);
button[a].setName(id);
}
// create 9 buttons for the user to place the puzzle pieces to
for(int b=0; b<9; b++){
userarea[b] = new JButton();
id2 += Integer.toString(++cc2);
// setName for each button (as unique id)
userarea[b].setName(id2);
TransferHandler transfer1 = new TransferHandler("icon");
userarea[b].setTransferHandler(transfer1);
//<--- EDITED CODE ------>
ChangeListener clistener = new ChangeListener(){
public void stateChanged(ChangeEvent ce) {
JButton source = (JButton)ce.getSource();
ButtonModel mod = source.getModel();
if (mod.isRollover()){
System.out.println(source.getName());
}
else{
}
}
};
//<--- EDITED CODE ------>
}
public void nameOfDestButton() {
// not sure how to do this
if(mouseCoordinate == getBounds of one of the buttons){
userarea[appropriate button number].getName();
}
}
public void mouseMoved(MouseEvent m){
mouseX=m.getX();
mouseY=m.getY();
nameOfDestButton();
// not sure how to do this. Obtaining a return value of getName
// in the nameOfDestButton() method ?
if (m.getComponent().getName().equals(nameOfDestButton) {
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Wrong! Try Again.");
}
}