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Silverlight 5 で 3D モデルの衝突を実現しようとしています。そのために、BoundingBox を作成しています (XNA4.0 と同様):

このリンクで同じ質問VertexBuffer.GetData() と Silverlight 5を見ましたが、回答が見つかりませんでした。

 public BoundingBox GetBoundingBoxFromModel(Model model)
    {            
        BoundingBox boundingBox = new BoundingBox();

            foreach (ModelMeshPart part in model.Meshes[0].MeshParts)
            {
                VertexPositionNormalTexture[] vertices = new VertexPositionNormalTexture[part.NumVertices];
                Vector3[] vertexs = new Vector3[vertices.Length];

                part.VertexBuffer.GetData<VertexPositionNormalTexture>(vertices);                    


                for (int index = 0; index < vertexs.Length; index++)
                {
                    vertexs[index] = vertices[index].Position;
                }

                boundingBox = BoundingBox.CreateMerged(boundingBox, BoundingBox.CreateFromPoints(vertexs));
            }            
        return boundingBox;
    }
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セキュリティ上の理由から、Microsoft は GPU へのアクセスを拒否しています。そのため、 GetData() メソッドを中断しています。Silverlight 5 でこの問題を解決するには、カスタム コンテンツ パイプラインを作成してオブジェクトをロードし、頂点データの読み取りを試みることで問題を解決できます。

于 2013-04-17T03:15:18.370 に答える