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libGDX を使用して Android 用のゲームを開発しています。チュートリアル レベルでいくつかのシーン要素を強調表示する「スポットライト効果」を実装しました。これを実装するために Pixmap クラスを使用しました。だから私はこのようなことをしました:

public class ComplexSpotlight implements MoveObserver{

// somewhere in class

    public void update(){
        black.setColor(0, 0, 0, 0.7f);
        black.fill();

        black.setColor(0, 0, 0, 0);

        for(Map.Entry<MoveObservable, Vector2> entry : currentObservablePositions.entrySet()){
            Vector2 position = entry.getValue();

            int x = (int)(Gdx.graphics.getWidth()/2+position.x);
            int y = (int)(Gdx.graphics.getHeight()*1.5f-position.y);

            int radius = 50;

            black.fillCircle(x, y, radius);
            System.out.println("at "+x+" "+y);
        }

        overlay.dispose();
        overlay = new Texture(black);
    }

    public Texture getOverlayTexture(){
        return overlay;
    }

簡単な説明 - 色 (0,0,0,0.7f) で塗りつぶす Pixmap を作成しています。この後、 Pixmap.fillCircle() メソッドを使用して透明な円を描いています。そして、この Pixmap を使用して新しいテクスチャを作成しています。次のデバイスを使用してこのコードをテストしました: HTC One V(480*800)、Sony XPeria Neo 15i(480*854)、HTC Desire S(480*800)。

ここに画像の説明を入力

しかし、今日、HTC One X(1280*720) と Gamsung Nexus(1280*720) に問題があることがわかりました。黒い画面しか表示されません。

ですから、誰かがこの問題について説明してくれたらうれしいです。リンク、考え - 何か役に立つかもしれません。前もって感謝します!

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2 に答える 2

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問題のある電話はすべてかなり大きな画面です。テクスチャメモリなどが不足していませんか?(フル解像度で描画していると仮定します。)問題が解決するかどうかを確認するために、小さいビューポートにレンダリングしてみてください。

この推測が正しかったことがわかったので、アプリ(またはAndroid?)のログまたはOpenGLエラー状態に、原因がわかったのでこの問題を示す証拠があったかどうか知りたいです。

于 2013-01-25T08:13:18.677 に答える
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よくわかりませんが、私のアプリケーションでも Pixmap がアルファを埋めるのに問題がありました。pixmap の fillCircle がアルファを正しく設定していないことがわかりました。少し調べてみると、より良いアプローチはFrameBufferを使用することであることがわかりました。

次のlibgdx SpriteBatch render to textureで詳細を見つけました

私が使用してきた私のコードのいくつかは

public class SplashScreen extends GameScreen {

SpriteBatch batch;
BitmapFont font;

FrameBuffer frmBuff;
TextureRegion frm;
OrthographicCamera frmCam;

int frmSizeX = 256;
int frmSizeY = 256;

public SplashScreen(ReactorApp game) {
    super(game);
    setClearColor(new Color(1,1,1,1));
}

@Override
public void show() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.show();
    batch = new SpriteBatch();
    font = new BitmapFont();

    frmBuff = new FrameBuffer(Format.RGBA8888, frmSizeX, frmSizeY, false);
    frm = new TextureRegion(frmBuff.getColorBufferTexture());
    frmCam= new OrthographicCamera(frmSizeX, frmSizeY);
    frmCam.translate(frmSizeX/2, frmSizeY/2);
}

@Override
public void dispose() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.dispose();
}


public void drawToTexture(){
    frmCam.update();
    ShapeRenderer shape = new ShapeRenderer();
    shape.setProjectionMatrix(frmCam.combined);
    frmBuff.begin();

    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    shape.begin(ShapeType.FilledRectangle);
    shape.setColor(Color.BLACK);
    shape.filledRect(0,0,frmSizeX/2, frmSizeY/2);
    shape.end();

    shape.begin(ShapeType.FilledCircle);
    shape.setColor(Color.GREEN);
    shape.filledCircle(MathUtils.random(frmSizeX), MathUtils.random(frmSizeY), 20);
    shape.end();

    frmBuff.end();
}

int pos = 0;

@Override
public void render(float delta) {
    super.render(delta);
    drawToTexture();

    batch.setProjectionMatrix(cam.combined);


    batch.begin();
    batch.draw(frm, pos++, 30,frmSizeX,frmSizeY);
    if(pos>Gdx.graphics.getWidth()-frmSizeX)pos=0;
    font.setColor(Color.RED);
    StringBuilder message = new StringBuilder();
    message.append("Time :"+(int)(delta*1000)+"\n");
    font.drawMultiLine(batch, message.toString(), 10, Gdx.graphics.getHeight());
    batch.end();
}

}

これは私が遊んでいたもののアイデアを与えますが、うまくいくようです。

于 2013-01-24T20:55:22.983 に答える