私は、現在実際に機能するグローバル Leadbord 用のサーバーを作成しました。アクティブな場合は、データを送信できます。しかし、ダウンしてもアプリは停止しません。私はそれに対する解決策を得られません。あなたが私を助けてくれることを願っています。送信は次のとおりです。
public void saveToDatabase(LeadboardElement element2) {
final LeadboardElement element = element2;
send = false;
// Need to be a thread! else android blocks it because it could take to
// long to send!
this.thread = new Thread() {
public void run() {
try {
Socket soc = new Socket(Config.TCP_SERVERNAME_IP,
Config.TCP_PORT);
DataOutputStream out = new DataOutputStream(
soc.getOutputStream());
DataInputStream in = new DataInputStream(
new BufferedInputStream(soc.getInputStream()));
// to call the save statement!
out.writeInt(0);
// give the stuff
out.writeUTF(element.getName());
out.writeInt(element.getLevel());
out.writeInt(element.getKillPoints());
// close it
out.close();
in.close();
soc.close();
send = true;
//join at every error
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
// start it
thread.start();
// join thread
if (!send) {
boolean retry = true;
while(retry)
try {
this.thread.join();
retry = false;
Log.w(TAG, "sending to server stopped!");
} catch (InterruptedException e2) {
Log.w(TAG, "Thread could not be joined");
}
}
}
API 5以降、スレッドで実行する必要があることに気付いたので、このように機能します。プレイヤーが画面に触れた場合、ゲームの最後に呼び出されます。すべてが停止し、データがサーバーに送信されます。彼がダウンしている場合は機能しません。フェード トゥ ブラックで立ち往生しています。タイムアウトのようなものが必要だと思います。で試してみましたCountDownTimer
が、実際には問題は解決しません。
どうもありがとう!